Eh oui il faux bien un début à tout ! Je
rédige le premier test de jeux, oh mais quel jeu !
De toute façon un sitte (ou blog ^^) qui n'a pas
testé ce jeux perd toute crédibilitée ce fu
même ma raison d'acheter la Wii : jouer a Zelda TP ^^ ...
Assé parlé de moi, c'est du jeu dont il est question
...
-Pour moi Aouna a parfaitement rempli la par du contrat et son jeu
est pour moi aussi bien que ceux de Miyamoto ... bien qu'il
soit étrangement resemblant a Ocarina Of Time ... Une
histoire pleine de rebondissement, des donjons plus corsés
et plus long que jamais, des quetes annexes plus dures, des quarts
de coeur mieux cachés que dans touts les Zelda mais on
reste tout de même loin des 100 heures de jeu
annoncées par Nintendo
,mais Tp
reste supperieur aux autre opus sur ce point là ...
-J'ais abordé une histoitoire pleine de
rebondissements, car pour ceux qui en conaissent pas le
début du sénario, un etre anonyme c'est
autoproclamé roi du crépuscule (monde
parallèle à Hyrule) a transformé les
habitants de ce monde en monstre et a retiré la lumiere
d'Hyrule. Link est l'élu des deeses et plutot que de se
désinscarner comme le ferait un habitant d'Hyrule
il se transforme en Loup, c'est le prochain poin du test ;)
donc pour continuer sur l'hsitoire il rencontre un personnage
appelé Midona qui lui demande de retrouevr des cristaux (3)
une foi que l'on a récupéré le 3è on
croit avoir fini le jeu mais non ! loin de là !
Le jeu commence xD
-Se transformer en loup, quel plaisir !! Voilà
une veritable inovation qui va bousculer les habitués de
Zelda ... Les combat sont remarquablement bien pensés et
adaptés au loup, tout comme les sens qui permetent de
voirs plusieurs type d'enemis et des endroits ou creuser mais
également de retrouver des odeures se qui est bien pratique
... les controles ne changeant pas on est pas
désorienté du tout et il existes des phases
spésifiques au loup:
Midona en est la source ... on peut créer un cercle
d'ombres pour emprisonner des enemis pour ensuite les trucider
... ou alors midona se perche sur un endroit inaxecible et nous
permet alors de faire de la plateforme ! De plus une foi que
l'on aura acqui le moyen de se transformain en loup
à volontée, on sera amené a utiliser
les spécificitées de cette forme, un plus ;) ...
-Pour parler des donjons ... comme d'abitude ... petite clée
pour deverouiller des portes, mini-boss -> nouvel item, grande
clée-> boss batable avec nouvel item ... tout se qu'il y
a de plus lineaire, les deux exeption a la regle sont les deux
derniers donjons ... le plus c'est que chaque nouvel item est bien
plus mi a contribution que ce soit dans les donjons que dans les
décors que dans les précédants volets ... sans
parler que chaque donjon et different d'un autre,
l'architecture des niveaux, des mecanismes, la mise au point des
enigmes, les enemis, l'orgnisation du donjon, le déroulement
des évenement, la mise a contribution d'objets ou de
personnages spécifique aux donjon, aucun ne se
resemble !
-Le gameplay est quasi-parfait, le tir à l'arc
est exelent, on peut trés bien bouger avec le stick et en
même temps viser avec la wiimote ce qui est bien pratique
pour éviter les enemis ... on peut également le faire
avec presque tout les objets ... pour le reste on donne des
couts d'épée avec la wiimote et on fait une ataque
circulaire avec le nunchuk ... se qui reduit le délai pour
la faire comme dans Windwaker ... le game play est enrichi par
plusieurs actions contextueles ...
Il existe également des bottes secretes qui
enjolivent spectaculairement les combats mais ca c'est dans
les quetes annexes ;) .
-Parlon-en des quetes annexes cela constitue une grande
partie de la durée de vie et elle sont diverses et
variées : on ne se lasse pas ... Une foi encore les
quetes sont plus dures a réaliser ... les coeur sont
bien cachés une quete ou l'on doit trouver 24 insectes pour
avoir la bourse de 1000 te bien une foi de plus les insect sont
bien caché et vous aller en c**** pour les retrouver ... moi
même il m'en manque ... il y a aussi beaucoup de minijeux qui
peuvent compter dans les quetes anexes et tous meritent d'etre
faits car il rapportent tous des items ... ou presque ^^ .
-La bande son est comme dans tout les zelda : géniale ...
domage qu'il n'y ais casiment que des reemix (sauf le
crépuscule) ... les musiques sont enrichis par toutes les
simagrées des personnages et des autres sont comme les bruis
des herbes dans lesquelles souffle Link ... les bruit
d'épés et autres sont trés bien faits, les
cris des animaux sont bien faits ... bref du tout bon ...
-Coté graphismes techniquement parlant c'est du cube, mais
du trés beau cube ... mais le point fort des
graphisment réside dans l'animation qui est sans
ralenticements, de trés bonne qualitée,
mais c'est la réalisation, les éffets de lumieres
sonptueux ... du bon boulo Nintendo ;)
Bon, assez parlé des qualitées de se jeu, ataquont se
qui fait mal : les défaut ... eh oui il en fait bien car si
il n'y a pas de défauts on ne peut pas aprécier les
qualités .
-Le défaut le plus surprenant (et c'est le mot) au contraire
de Windwaker c'est L'IA ! Par moment elle peut vous prendre a
revert et tendre des pieges mais a d'autres moment (malheuresement
majoritaires) on se demande se qu'il on fait chez Nintendo ...
même si parfoit l'IA peut se comporter intelligement comme
exemple : vous renvercez un enemi de sa monture, pour vous enpecher
de l'achver les autres enemis vont vous arceler pour qu'il puisse
remonter sur ca monture ...
-Le manque de challenge !!! Eh oui ! j'ais dit plus haut que
le jeu avait été rendu plus dur mais la je parle des
boss, malgré des phases de boss trés bien
pensées et trés differentes les une des
autres, le manque de chalenge et la faible resistance des boss
rendent ces phases beaucoup trop faciles a mon gout
une foi
que l'on a trouvé le point faible ...
-Le jeu n'a pas vraiment une personalitée car il s'est
largement inspiré de Ocarina Of Time, on retrouve du Shadow
of Colossus dans les environements et de l'Okami dans le concept du
loup
sans parler des influences diverces et variées comme lor
des combats contre les orcs ... un des rares point ou Mimyamoto
l'enporte sur Aouna ... car Ocarina Of Time a son propre style ...
On ne peut s'attarder sur quelquse sujets sans en oublier la
moitiée donc en bref :
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Graphismes
5/5
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Une animation parfaite, des mimines
proches de la caricature, une réalisation somptueuse, je
suis sous le charme ... les jeux de 360 n'on qu'a bien se tenire
...
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Gameplay
5/5
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Un gameplay quasi-parfait qui
est constement enrichi par les bottes secretes et les nouveaux
items
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Durrée de vie
4/5
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L'absence de chalenge dans les
phases de boss et l'Ia parfoi deffectueuse font baisser la note,
mais le jeu se ratrappe avec le nombre de donjons,
l'imencitée de l'univert et les nombreuses et longues quetes
annexes a peux prè 70h de jeux, ce qui est tout de
même enorme !
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Bande son
4 /5
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Domage qu'il y ais si peut de
nouveaux themes se qui ne serrai pas de trop vu l'ancienetée
de certainnes musiques qui datent ... mais la bande sont n'en reste
pas moi somptueuse
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Note
technique 18/20
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Un trés bon rapport
Qualités/Prix qui est vitte amorti vu le nombre d'heure que
vous allez y passer dessus ... et ces heures ne seront pas a
s'ennuyer ...
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Note
d'interet 19/20
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Et bien là je tire mon
chapeau a Nintendo, c'est l'eleve qui depasse le maître
(comme c'est souvent le cas) ... là on est proche de la
perfection ... ce jeu est incontestablement le cheval de batail de
la Wii ... produit a consommer sans modération
...
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Note
final
18.5/20
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Il est dit que la perfection
n'est pas de ce monde et bien pour une foi je n'y croirais pas ...
les heures vont défiler mais en aucun cas ne se
ressembleront, ce jeu est comme du caviar, mais en moins cher ;).
Fonssez l'acheter avant qu'il n'y en ais plus ...
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Quelques screens :